Δροσος Γεωργιος Δημοσιεύτηκε Κυριακή στις 04:39 PM Συγγραφέας Δημοσιεύτηκε Κυριακή στις 04:39 PM Δεκάδες ανδροειδή έτρεξαν σε ημιμαραθώνιο (βίντεο) Κάποια κατάφεραν να ξεπεράσουν ανθρώπους που συμμετείχαν στη διοργάνωση. Δεκάδες ανδροειδή κατασκευασμένα στην Κίνα παρουσίασαν τη ραγδαία βελτίωση των αθλητικών τους ικανοτήτων καθώς προσπέρασαν ανθρώπινους δρομείς σε έναν ημιμαραθώνιο στο Πεκίνο την Κυριακή ενώ έναν χρόνο νωρίτερα υστερούσαν σημαντικά.Η πρώτη διοργάνωση πέρυσι είχε πολλά προβλήματα καθώς πολλά ρομπότ δυσκολεύονταν ακόμη και να ξεκινήσουν ενώ τα περισσότερα δεν κατάφεραν να τερματίσουν. Το ρομπότ που κατέκτησε την πρώτη θέση κατέγραψε χρόνο 2 ώρες και 40 λεπτά ξεπερνώντας με άνεση τους μηχανικούς του αντιπάλους αλλά με χρόνο υπερδιπλάσιο από τον νικητή των ανθρώπων στον κανονικό αγώνα.Η διαφορά με τη φετινή διοργάνωση ήταν εντυπωσιακή. Ο αριθμός των ρομπότ αυξήθηκε από 20 σε περισσότερα από 100 ενώ αρκετά από αυτά που διεκδικούσαν τις πρώτες θέσεις ήταν εμφανώς ταχύτερα από επαγγελματίες αθλητές στον ανθρώπινο αγώνα. Τα ρομπότ και οι άνθρωποι έτρεξαν σε παράλληλες διαδρομές για να αποφευχθούν συγκρούσεις.Το νικητήριο ρομπότ που αναπτύχθηκε από την Honor, γνωστή κινεζική εταιρεία κατασκευής smartphones, ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε 50 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα. Ωστόσο λίγο πριν τον τερματισμό το ανδροειδές χρειάστηκε βοήθεια για να σηκωθεί αφού προσέκρουσε σε προστατευτικό κιγκλίδωμα. Παρόλο που οι οικονομικά αξιοποιήσιμες εφαρμογές των ανδροειδών βρίσκονται ακόμη σε δοκιμαστικό στάδιο η επίδειξη των φυσικών τους δυνατοτήτων στον μαραθώνιο αναδεικνύει τη δυνατότητά τους να αλλάξουν ριζικά τομείς όπως οι επικίνδυνες εργασίες αλλά και οι στρατιωτικές επιχειρήσεις.Η Κίνα έχει θέσει ως στόχο να γίνει ηγέτιδα δύναμη σε αυτόν τον αναδυόμενο κλάδο και έχει εφαρμόσει ένα ευρύ φάσμα πολιτικών, από επιδοτήσεις έως έργα υποδομών, για την ενίσχυση των εγχώριων εταιρειών. Τον Φεβρουάριο το ετήσιο τηλεοπτικό πρόγραμμα της δημόσιας τηλεόρασης της Κίνας για το Φεστιβάλ της Άνοιξης — το πιο δημοφιλές στη χώρα — ανέδειξε την προσπάθεια της Κίνας να κυριαρχήσει στον τομέα των ανδροειδών και της βιομηχανίας του μέλλοντος.Στο πλαίσιο αυτό παρουσιάστηκε και μια εκτενής επίδειξη πολεμικών τεχνών, όπου πάνω από δώδεκα ανθρωποειδή ρομπότ της Unitree εκτέλεσαν σύνθετες κινήσεις μάχης με σπαθιά, κοντάρια και νουντσάκου, σε κοντινή απόσταση από παιδιά-ερμηνευτές. Το ανδροειδές που έκοψε το νήμα στον ημιμαραθώνιο στην Κίνα. https://www.naftemporiki.gr/techscience/2099851/dekades-androeidi-etrexan-se-imimarathonio-vinteo/ Ο πλανήτης μας ειναι το λίκνο της ανθρωπότητας.Αλλα κανείς δεν περνάει ολη του τη ζωή στο λίκνο. Κονσταντίν Εντουάρντοβιτς Τσιολκόφσκι.
Δροσος Γεωργιος Δημοσιεύτηκε 2 ώρες πριν Συγγραφέας Δημοσιεύτηκε 2 ώρες πριν Ερευνητές δημιούργησαν ρομποτάκια με δικό τους νευρικό σύστημα. Η εξέλιξη αυτή υπόσχεται επανάσταση στη συνθετική βιολογία και την αναγεννητική ιατρική. Έκαναν την εμφάνιση τους neurobots που αποτελούν xenobots με νευρώνες τα οποία παρουσιάζουν αυτο-οργανωμένα νευρικά συστήματα και πιο σύνθετες συμπεριφορές αποκαλύπτοντας νέες γνώσεις για το πώς η βιολογία δημιουργεί λειτουργικές δομές.Το 2020 ερευνητές στο Πανεπιστήμιο Tufts δημιούργησαν μικροσκοπικές ζωντανές δομές, γνωστές ως xenobots, χρησιμοποιώντας κύτταρα βατράχου. Αυτοί οι μικροοργανισμοί μπορούσαν να κινούνται στο νερό, να αυτο-επιδιορθώνονται και ακόμη και να συλλέγουν ελεύθερα κύτταρα για να σχηματίζουν νέα xenobots.Τώρα επιστήμονες από το Tufts και το Wyss Institute προχώρησαν ένα βήμα παραπέρα, εισάγοντας νευρικά κύτταρα σε αυτά τα βιολογικά «μηχανήματα». Οι αναβαθμισμένες εκδοχές, που ονομάζονται neurobots, μπορούν να αποκτούν διαφορετικά σχήματα και να εμφανίζουν νέα μοτίβα κίνησης. Τα ευρήματα δημοσιεύτηκαν στην επιθεώρηση Advanced Science.H έρευνα αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας κατανόησης του τρόπου με τον οποίο ομάδες κυττάρων οργανώνονται σε πολύπλοκες δομές υπό ασυνήθιστες συνθήκες. Αυτή η γνώση θα μπορούσε να υποστηρίξει εξελίξεις στη συνθετική βιολογία και την αναγεννητική ιατρική. Δημιουργία ζωντανών συστημάτων Η ομάδα ξεκίνησε με κύτταρα από πρώιμα έμβρυα του αφρικανικού βατράχου Xenopus laevis. Όταν πρόδρομα κύτταρα δέρματος απομονώνονται και τοποθετούνται σε τρυβλίο οργανώνονται φυσικά σε μικρές σφαιρικές δομές με μικροσκοπικές τριχοειδείς προεκτάσεις που ονομάζονται κροσσοί (cilia).Η συντονισμένη κίνηση αυτών των κροσσών επιτρέπει στους xenobots να «κολυμπούν». Είναι πλήρως βιολογικοί οργανισμοί, χωρίς γενετική τροποποίηση ή τεχνητό σκελετό. Μπορούν να αυτοθεραπεύονται και να επιβιώνουν για περίπου 9–10 ημέρες χρησιμοποιώντας τα θρεπτικά αποθέματα των εμβρυϊκών κυττάρων. Προσθήκη νευρώνων Για τη δημιουργία των neurobots οι επιστήμονες εισήγαγαν ομάδες πρόδρομων νευρικών κυττάρων στο εσωτερικό των αναπτυσσόμενων βιοδομών. Τα κύτταρα αυτά εξελίχθηκαν σε νευρώνες και ανέπτυξαν διακλαδώσεις (άξονες και δενδρίτες) που απλώθηκαν στο εσωτερικό και προς την επιφάνεια.«Θέλαμε να δούμε τι θα συμβεί αν δώσουμε σε αυτά τα βιολογικά συστήματα τα “υλικά” για να δημιουργήσουν ένα νευρικό σύστημα» αναφέρει ο Μάικλ Λέβιν, εκ των επικεφαλής της ερευνητικής ομάδας. Οι ερευνητές λένε ότι η έρευνα στοχεύει στην κατανόηση των βασικών αρχών με τις οποίες σχηματίζονται τα νευρικά συστήματα: «Μπορούμε να “χτίσουμε” ένα νευρικό σύστημα από το μηδέν; Τι συμβαίνει όταν οι νευρώνες τοποθετούνται σε ένα εντελώς νέο περιβάλλον;» Νευρική δραστηριότητα και αλλαγές στη συμπεριφορά Μικροσκοπικές παρατηρήσεις έδειξαν ότι οι νευρώνες ανέπτυξαν βασικά χαρακτηριστικά φυσικών νευρικών συστημάτων, όπως συνάψεις, άξονες και δενδρίτες. Με τεχνικές απεικόνισης ασβεστίου επιβεβαιώθηκε ότι ήταν ηλεκτρικά ενεργοί και σχημάτιζαν απλά νευρωνικά δίκτυα. Η προσθήκη νευρώνων προκάλεσε σημαντικές αλλαγές: * Τα neurobots ήταν μεγαλύτερα και πιο επιμήκη * Κινούνταν πιο ενεργά * Εμφάνιζαν επαναλαμβανόμενα μοτίβα κίνησης αντί για απλές τροχιές Για να εξετάσουν τη λειτουργία των νευρωνικών δικτύων οι ερευνητές χρησιμοποίησαν μια ουσία που επηρεάζει τη νευρική δραστηριότητα. Η αντίδραση των neurobots ήταν διαφορετική από εκείνη των απλών xenobots, γεγονός που δείχνει ότι τα νευρικά δίκτυα επηρεάζουν άμεσα τη συμπεριφορά. Η γονιδιακή δραστηριότητα και οι μελλοντικές δυνατότητες Οι ερευνητές παρατήρησαν επίσης απροσδόκητη ενεργοποίηση γονιδίων. Εκτός από γονίδια που σχετίζονται με τον εγκέφαλο, εντοπίστηκαν και γονίδια που συνδέονται με την όραση και την αντίληψη φωτός.Αυτό ανοίγει το ενδεχόμενο οι neurobots να αποκτήσουν στο μέλλον ικανότητα αντίδρασης στο φως. «Αν προσπαθούμε να δημιουργήσουμε κάτι νέο με τη βιολογία, πρέπει πρώτα να κατανοήσουμε πώς τα ίδια τα κύτταρα λύνουν προβλήματα. Ίσως αυτοί οι οργανισμοί ενεργοποιούν τμήματα του γονιδιώματος που θα μπορούσαν να είναι χρήσιμα για νέες λειτουργίες στο μέλλον. Αν ζούσαν περισσότερο, θα μπορούσαν άραγε να αναπτύξουν φωτοϋποδοχείς; Είναι ένα συναρπαστικό ερώτημα που διερευνούμε» λένε οι ερευνητές. https://www.naftemporiki.gr/techscience/2101744/ereynites-dimioyrgisan-rompotakia-me-diko-toys-neyriko-systima/ Ρομπότ νίκησε ελίτ παίκτες στο πινγκ πονγκ (βίντεο) Σημαντικό επίτευγμα στον τομέα της ρομποτικής. Ρομποτικό σύστημα βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη που ανέπτυξε η Sony AI αποδείχτηκε ικανό να ξεπεράσει σε επιδόσεις κορυφαίους παίκτες πινγκ πονγκ εξέλιξη που κρίνεται ως ιδιαίτερα σημαντική στην προσπάθεια να δημιουργηθούν ρομπότ και ειδικά ανδροειδή που να μιμούνται πιστά τις ανθρώπινες κινήσεις.Το πινγκ πονγκ είναι ένα ιδιαίτερα απαιτητικό άθλημα για τα ρομπότ, καθώς απαιτεί γρήγορες αντιδράσεις με ελάχιστες καθυστερήσεις στην επεξεργασία, όπως και ακριβή πρόβλεψη της τροχιάς της μπάλας. Σε προηγούμενες έρευνες, ρομποτικά συστήματα προσπάθησαν να αντιμετωπίσουν αυτές τις προκλήσεις, αλλά συχνά δοκιμάζονταν απέναντι ακόμα και σε αρχάριους και ερασιτέχνες παίκτες. Η ερευνητική ομάδα της Sony AI δημιούργησε ένα αυτόνομο ρομποτικό σύστημα με την ονομασία Ace που μπορεί να ανταγωνιστεί κορυφαίους παίκτες πινγκ πονγκ. Αποτελείται από ένα σύστημα ανίχνευσης υψηλής ταχύτητας που χρησιμοποιεί ένα δίκτυο καμερών, ένα σύστημα ελέγχου βασισμένο σε Τεχνητή Νοημοσύνη και έναν ρομποτικό βραχίονα υψηλής ταχύτητας με οκτώ αρθρώσεις. Το Ace αξιολογήθηκε σε μια σειρά αγώνων που διεξήχθησαν σύμφωνα με τους κανόνες του ιαπωνικού επαγγελματικού πρωταθλήματος πινγκ πονγκ.Στους διαγωνιζόμενους συμμετείχαν επτά παίκτες: πέντε παίκτες ελίτ (ο καθένας με πάνω από δέκα χρόνια ενεργού εμπειρίας στο πινγκ πονγκ και μέσο όρο 20 ωρών προπόνησης την εβδομάδα) και δύο επαγγελματίες, οι Μινάμι Άντο και Κακέρου Σόνε, που αγωνίζονται στο ιαπωνικό επαγγελματικό πρωτάθλημα. Το ρομποτικό σύστημα κέρδισε τρεις από τους πέντε αγώνες εναντίον των παικτών ελίτ, αλλά έχασε και τους δύο αγώνες εναντίον των επαγγελματιών αν και κέρδισε ένα σετ εναντίον ενός επαγγελματία.Το ρομποτικό σύστημα επέδειξε ένα ευρύ φάσμα δεξιοτήτων, όπως η ικανότητα να χειρίζεται τις περιστροφές, να κερδίζει πόντους με διάφορους τύπους περιστροφών και όχι απλώς με πιο γρήγορα χτυπήματα, καθώς και να αντιδρά γρήγορα σε ασυνήθιστα χτυπήματα. Τα ευρήματα αποτελούν, σύμφωνα με τους ερευνητές, ένα σημαντικό ορόσημο για τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης που ανταγωνίζονται τους ανθρώπους σε περίπλοκες, διαδραστικές εργασίες του πραγματικού κόσμου. https://www.naftemporiki.gr/techscience/2101903/rompot-nikise-elit-paiktes-sto-pingk-pongk-vinteo/ Ο πλανήτης μας ειναι το λίκνο της ανθρωπότητας.Αλλα κανείς δεν περνάει ολη του τη ζωή στο λίκνο. Κονσταντίν Εντουάρντοβιτς Τσιολκόφσκι.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε έναν λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είσαι μέλος για να αφήσεις ένα σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε για έναν νέο λογαριασμό στην κοινότητά μας. Είναι εύκολο!.
Εγγραφή νέου λογαριασμούΣυνδεθείτε
Έχετε ήδη λογαριασμό? Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα