Jump to content

roryt

Μέλη
  • Αναρτήσεις

    4257
  • Εντάχθηκε

  • Τελευταία επίσκεψη

  • Ημέρες που κέρδισε

    18

Αναρτήσεις δημοσιεύτηκε από roryt

  1. Εεε, δεν ειμαι σιγουρος τι δεν καταλαβαινεις. Η PCL ειναι η βιβλιοθηκη (library) που στηριζεται το μεγαλυτερο μερος του Πιξ (εκτος απο τον πυρηνα). Για να κανεις compile τα modules του Carlos μονος σου χρειαζεσαι την βιβλιοθηκη και τα source του Carlos και ενα compiler, νομιζω ο VC++ ειναι καταληλος αλλα δεν εχω ψαξει ποιον ζηταει το πιξ.

    Το PJSR ειναι αλλος τροπος να φιαξεις modules για το Pix με java scripts. Βασιζεται στην PCL αλλα ειναι λιγο ποιο περιορισμενο και προοριζομενο σε "τεμπεληδες" (φιρουλι φιρουλα 8-[ :-note ) που δεν θελουν να ανακατευτουν με C++ compiler.

    Αν αυτα που λεω δεν βγαζουν νοημα θα σου συνηστουσα να το αφησεις το θεμα, τραβαει σε μακρος.

  2. Αμ, αυτον και καποιους αλλους ακουγαμε οταν το αγορασαμε :cheesy:

     

    Χωρις πλακα, σιγουρα βοηθαει, αλλα σιγουρα χαλαει την ισορροποια.

    Το κλειδι σε αυτο που ειπε ο Ηλιας ειναι στο "αν" το χρησιμοποιεις, ε τοτε πρεπει να το βαλεις σε ολα τα φιλτρα.

  3. Αγγελε, ενοειται οτι θα εχεις καλυτερο contrast στο L αφου θα σου κοψει τα κιτρινα της φωτορυπανσης, αν δεν ειχε ουτε αυτο δεν θα τα βγαζανε. Εγω παντως θα διαφωνησω εστω και ετσι, τουλαχιστον για το επιπεδο φωτογραφισης που εισαι εσυ : θα παρεις RGB μονο του για να μην χασεις την ισσοροποια αλλα θα χασεις σχετικη πληροφορια στο L. Ψειρας θα μου πεις ; δεν ξερω, το θεμα δεν νομιζω οτι λυνεται με φιλτρα.

     

    Τελος παντων, τι λες, δοκιμαζεις και με το MSG μπας και σε βολεψει ; . Το θυμασαι αυτο : http://www.astrovox.gr/forum/viewtopic.php?t=9807&postdays=0&postorder=asc&start=15 ; Η φωτο του M51 εχει τραβηχτει απο το μπαλκονι στην Καλλιθεα με μια Σεληνααααραααα λιγες μοιρες ποιο εκει. Και φυσικα τοτε ηξερα πολυ λιγα πραγματα και απο τραβηγμα και απο επεξεργασια.

  4. Ηλια δεν ειναι τοσο απλο. Ολα εχουν ασσυμετρη αποροφηση σε διαφορετικες συχνοτητες. Φανταζομαι αν κανεις G2V ισως να μπορεις να ρυθμισεις τους χρονους εκθεσης να ανταπεξελθουν, αλλα και παλι, κοβει μερος του φασματος και αλλοιωνει το σχημα της κυμματομορφης. Δεν ειναι το ιδιο. Εγω ειχα τραβηξει IDAS με RGB στο M81 και το ειχα σκυλομετανοιωσει, δεν βγαιναν τα χρωματα με τιποτα. Ουτε με G2V
  5. Το Moon and Sky Glow της Baader το εχεις δοκιμασει; εχω την αμυδρη εντυπωση, χωρις ποτε να ειχα το χρονο να το ψαξω, οτι εχει καπως καλυτερη ισσοροποια απο τα αλλα. Ειναι καπως ελαφρυ σε σχεση με ενα IDAS, αλλα κατι κανει. Να στο στειλω να δοκιμασεις ; εγω τρια χρονια τωρα το εχω και καθεται, δεν προλαβαινω.
  6. Αγγελε ουτε σαν lum. Εχω δοκιμασει μονο με το IDAS αλλα δεν νομιζω οτι υπαρχει μεγαλη διαφορα.

    Το προβλημα ειναι φυσικα στο διαγραμμα αποροφησης που εχουν αναλογα την συχνοτητα.

    Απλα ειναι ασσυμετρο. Αν μαλιστα θυμαμαι καλα, στο CN πριν κανα δυο χρονια, ενας εκ Πολωνιας ειχε κανει αντιστοιχα τεστ και σαν σκετα lum και τα αποτελεσματα ηταν καθαρα : με την παρεμβολη του φιλτρου, οτι και αν λενε οι κατασκευαστες, η ισορροποια χανεται. Το IDAS ειναι το ποιο καλο αλλα και παλι υπαρχει προβλημα. Αν βρω το λινκ θα το στηλω.

  7. Μιας και μαλλον το προγραμματισμενο μου ταξιδι στο εξωτερικο (πεταγα Κυριακη πρωι) αναβαλλεται, υπαρχει μια μικρη πιθανοτητα να μπορω να σας παρακολουθησω μεσω Ιντερνετ (οχι ρε, δεν ερχομαι, θα παρω τους μπομπιρες να παμε Κορινθια να παρουν καθαρο αερα :mrgreen: ). Οποτε, βοηθατε τον αωματο, πως ειπαμε οτι κανουμε streaming ; (μην με βαζετε τωρα να ψαχνω παλια μυνηματα :twisted: )
  8. http://pixinsight.com/forum/index.php?topic=4865.0;topicseen

     

    holy cr@p !!!!!

     

    Μιλαμε για πηγη μερικων καταπληκτικων κολπων.

    Καποια τα βλεπω πρωτη φορα.

    Απαντανε και στην ερωτηση για μασκα του Σταθη (και οχι μονο, χανεις το λογαριασμο ποσες μασκες χρησιμοποιει)

  9. Δημητρη η ερωτηση σου εχει να κανει με χρηση του ps. IMHO δεν χρειαζεσαι 32bit

     

    Κωστα, βαλε το χρωμα με το μεγαλυτερο βαρος να ειναι 1 και κανε απλη αναγωγη για τα αλλα.

    Αν και στο πιξ γενικα προωθειται η ιδεα να κανεις ColorCalibration και οχι g2v.

  10. Χωρις να θελω να σε απογοητευσω, μην ριξεις πολλα λεφτα πριν τον δοκιμασεις.

    Ολα τα στοιχεια συνηγορουν εναντιων : αχρωματικος τεραστιος φακος, πιθανοτατα απο τις γνωστες πηγες του ebay στο Hong Kong, που δεν πολυφημιζονται για ποιοτητα. Ειχε ηδη μουχλα που ειχε φαει τις επιστρωσεις, τον επλυνες και με ενα τροπο που εφαγε οτι ειχε μηνει. Τον εβγαλες απο το cell και δεν ξερεις αν τον εβαλες σωστα πισω, ουτε οσο αφορα τις αποστασεις των στοιχειων ουτε οσο αφορα τον προσανατολισμο/ευθυγραμμιση. Το ποιο πιθανο οτι θα καταληξεις με ενα φακο που εχει μπολικο χρωματικο σφαλμα, χαμηλο κοντραστ και μετρια διαπερατοτητα. Συν καποια αλλα σφαλματα, πχ αστιγματισμο. Φιαξε μια σωληνα απο φτηνα υλικα και δοκιμασε τον πριν προχωρησεις σε οτιδηποτε.

  11. Δεν κανω denoise με atrous. Ειμαι λατρης του ACDNR που εχει δικο του (φοβερο κατ'εμε) τροπο να φιαχνεις μασκα. Απο οσο εχω παρακολουθησει στο φορουμ η γενικη ταση ειναι να αντικατασταθει και το atrous και το ACDNR τοσο για αποθορυβοποιηση με το MMT σε linear σταδιο.

     

    Ενας τροπος (για stretched εικονες) ειναι να φιαξεις την μασκα μεσα απο το ACDNR πανω σε κλωνο της εικονας σου και να την κανεις apply στον κλωνο. Μετα τον κλωνο τον κανεις μασκα στην κανονικη.

     

    Ενναλακτικα, για linear εικονες πχ με MMT, καπου υπαρχει ενα βιντεο (νομιζω ειναι αυτο : http://www.harrysastroshed.com/mask.html ). Φιαχνεις ενα κλωνο της εικονας σου, της κανεις STF, ανοιγεις το ιστογραμμα και κανεις drag&drop το τριγωνο απο το STF στο Historgram και μετα apply το Historgram. Δηλαδη κανεις stretch τον κλωνο βαση του τι λεει το STF. Μετα τον κλωνο τον κανεις μασκα στην κανονικη (που ειναι ακομη linear).

     

     

     

    Αλλο ενα link για preporcessing: http://www.harrysastroshed.com/preprocessing.html

     

    Το ξερω οτι το πιξ φενεται ισως ακριβο, αλλα πιστευω οτι τα αξιζει. Αν αναλογιστει κανεις οτι η αδεια του σου αφηνει να το κανεις εγκατασταση σε ολα τα μηχανηματα σου, οτι μπορεις να το μεταφερεις απο μηχανημα σου σε μηχανημα σου, οτι εχεις ελευθερα updates και οτι εχει φοβερα εργαλεια, εγω τουλαχιστον το θεωρησα αλλο ενα εργαλειο στα τοσα για το χομπυ.[/u]

  12. To Pixinsight LE ειναι τοσο παλιο που δεν αξιζει τον κοπο να το συζηταμε καν. Και δεν ειχε calibration tools (οχι αυτα που υπαρχουν τωρα τουλαχιστον)

     

    Οσο αφορα τα calibration δες αυτα :

     

    http://www.pixinsight.com/tutorials/master-frames/en.html

    http://www.harrysastroshed.com/pixinsighthomenewbie.html (εχει διαφορα, οχι μονο για αυτα)

    Και το BatchPreprocessing script που ερχεται με το προγραμμα τωρα ποια.

  13. Τοτε γιατι τα goto λενε: Ταχύτητες παρακολούθησης: Αστρική, Σεληνιακή, Ηλιακή????

    Tracking παρακολουθηση δεν ειναι?

     

    When the user selects an object to view, the mount's software looks up the object's right ascension and declination and slews (moves) to those coordinates. To track the object so that it stays in the eyepiece despite Earth's rotation, only the right ascension axis is moved.

     

     

    GOTO Telescopes do something maybe more important than locating objects - they also track the object.

     

    Και εσυ τους πιστευεις ; πωλητες τα γραψανε αυτα, και απο γνωσεις.......αστα ](*,) [-X

     

    " Ταχύτητες παρακολούθησης: Αστρική, Σεληνιακή, Ηλιακή" θα βρεις σε οποιοδηποτε συστημα tracking εχει κατι παραπανω απο ενα μοτερ και ενα κρυσταλο οδηγησης. Απλα εκει μεταβαλεται η συνχοτητα με την οποιο κουνιεται ο αστροστατης.

    Το GOTO ειναι εξτρα λειτουργια, που παρουσιαστηκε στα τηλεσκοπια πολυ μετα τους αστροστατες, και η οποια λεει "ειμαι στις συντεταγμενες Χ,Υ, αν θες να πας εκει, και βαση της τοποθεσιας σου και της ωρας σου, και του χαρτη μου, πρεπει να κανω τοσα βηματα στο Χ και τοσα στο Υ και να σε παω εκει που μου ειπες." Και οταν σε παει αναλαβανει ο αστροστατης (που μπορει να ειναι το ιδιο μοτερ μεν αλλα ΔΕΝ εξαρταται απο το GOTO).

    Αν ειχες Push to, απλα θα σε καθοδηγουσε να το σπρωξεις αναλογα, και μετα αν εχεις αστροστατη θα αναλαβει αυτος το tracking.

  14. Νομιζω οτι το go to ειναι must αν θελεις να απολαυσεις τον ουρανο λογο του tracking που κανει, οχι τοσο στο οτι βρισκει τα αντικειμενα

     

    ΛΑΘΟΣ. Κλασσικη παρεξηγηση αρχαριου. Το Go-To κανει αυτο που λεει, GO TO, τιποτε παραπερα. Πηγαινε ...... Οπως πχ το Push-To (πχ argonavis) κανει επισης αυτο που λεει, σπρωξε μεχρι..... Kανενα τους δεν κανει tracking. Το tracking κανει αυτο που λεει, track το στοχο στο ταξιδι του στον ουρανο.

  15. . Στο MaximDL και στο CCDStack, γιατι δεν εχουμε την δυνατοτητα να αλαξουμε το ποσοστο συνεισφορας της καθε μιας αλλα πρεπει ολες να συνεισφερουν εξισου?

     

    Γιατι η ερωτησή σου απο την αρχη εχει την κρυφη παραδoχη οτι μπορεις να προσθετεις απεριοριστα τα δεδομενα. Δεν ισχυει αυτο, αυτο που τραβας δεν ειναι κατι γραμμικο που αυξανει, ειναι μια στατιστικη καμπυλη που περιγραφεται με μαθηματικα πιθανοτητων και οχι με 1+1 = 2 . Ο Ηλιας σου εδωσε τον τυπο που επικρατει και μπορεις να βρεις και αλλα σχετικα στο Ιντερνετ. Αλλα επιμενω, αν θες ντε και καλα να παιξεις με την ιδεα του "προσθετω αργοτερα", ψαξε (πχ στο google) κατι που λεγεται Lucky Imaging

  16. Αντρέα, ειλικρινα δεν γινεται. Καποια στιγμη προσπαθησα να δειξω στην πραξη στον Ηλια (raxxla) και στο μισαωρο τον ειχα κανει κοτοπουλο στην ζαλαδα στο μπρος πισω. Μονο στην πραξη τα μαθαινεις αυτα, περνοντας τετοια hints απο αλλους.
  17. Βαση της ερωτησης αυτης http://www.astrovox.gr/forum/viewtopic.php?p=197335#197335 , ανοιγω αυτο το θεμα για να βαλουμε αποψεις για επεξεργασια με το PixInsight.

     

    Πρωτα απο ολα να πω οτι θεωρω οτι δεν υπαρχει ΕΝΑ workflow. Αν ηταν ετσι θα βαζαμε τις εικονες σε ενα directory και θα λεγαμε στο προγραμμα "καντο". Θελει καθε φορα να βλεπεις τι εχεις στα χερια σου και αναλογα να αποφασιζεις τι ταιριαζει καλυτερα. Και φυσικα να βαζεις και την "καλλιτεχνικη" πινελια σου (*)

     

    Το ψαξιμο στο φορουμ του Pix αποφερει πολλα, πχ http://pixinsight.com/forum/index.php?topic=3901.0;topicseen αν και υπαρχουν πολυ περισσοτερα, υπομονη να εχεις καποιος να ψαχνει.

     

    Επισης τα video tutorials ειναι must. Ιδιως τα επισημα και του Harry.

     

     

    Εγω δεν εχω ενα μονο τροπο, αλλα γενικα, στα γρηγορα, θα ελεγα κατι τετοιο (πχ για ενα LRGB):

     

    • Calibration (master bias, master flat ανα φιλτρο, bad pixel map ανα χρονο Light, bad pixel correction , calibration με overscan, bias, flat, image registration, image integration). Εδω λαβε υποψην οτι υπαρχουν ιδιαιτεροτητες ανα εξοπλισμο, εγω πχ κανω Bad pixel και οχι darks γιατι δεν τα χρειαζομαι. Για ιδιους λογους δεν βγαζω και ποτε flat-darks.
      Dymanic crop να καθαρισουν τα ακρα απο ατελειες του stacking
      Αν το χρειαζεται κανω DBE, κατα προτιμηση σε καθε καναλι ξεχωριστα.
      Επισης (σπανια, το αποφευγω, το image scale μου δεν βοηθαει) κανω εδω deconvolution με βοηθεια απο dynamicPSF
      Προσφατα αρχισα να κανω σε αυτο το σταδιο αποθορυβοποιηση με MMT και μασκα στα αστερια
      Εδω θα κανω και το RGB (ενοειται οτι θα εχουν προϋγηθει οτι DynamicAlignment χρειαζονται).
      Background neutralization και ColorCalibration στο RGB.
      Μετα κανω το πρωτο stretch σε ολες, με προσοχη, απαλα να μην αγριεψει το background. Συνηθως βαζω το shadows ακριβως εκει που δεν θα "φαει" καθολου πιξελς, ή αντε να "φαει" 2-3.
      Και το midtones ετσι ωστε η κορυφη της καμπυλης στο αποτελεσμα να ερθει περιπου στο 1/8 του διαγραμματος.
      Στις μονωχρωμες (αναλογα την περιπτωση φυσικα) θα ακολουθησει καποιο HDRMultiscaleTransform (ενα πχ στις 6 layers και ενα στις 4, κατα περιπτωση ομως) αν οντως το θεμα θελει κατι τετοιο (πχ πυρηνας γαλαξια).
      Παιδευω τον τελευταιο καιρο να βαλω καπου εδω το MMT με μασκα στα αστρα σαν sharpening
      Το LocalHistorgramEqualization βγαζει πολυ καλο αποτελεσμα αλλα θελει προσοχη γιατι και αγριευει το θεμα και καει τα αστερια αν το παρακανεις
      SCNR στο πρασινο αν το χρειαζεται
      Curves για το saturation ή και το Hue (για HST). Σπανια κανω και στο Κ ή στο L. Το αποφευγω γιατι δεν εχω καλη αισθηση του ποσο το κανει και μου τα "καιει". Συνηθως εχω απο διπλα το Historgram να "βλεπει" το RealTimePreview για να βλεπω αμεσως τι κανω στο διαγραμμα και να μην το παρακανω.
      "Φτηνα" κολπα, οπως το να μειωσω το μεγεθος των αστεριων (ξερετε εσεις, οχι για να μην φενονται τα λαθη οδηγησης, αλλα για να φανει το θεμα :twisted: ) τα κανω εδω, πριν το ACDNR που θα τα καλυψει. MorphologicalTranformation, erosion με size 3 (9 elements) και με μασκα στο θεμα.
      Πρωτη αποθορυβοποιηση με ACDNR. Ειναι φοβερο εργαλειο και το ολο κολπο ειναι να φιαξεις σωστη μασκα σε επιπεδο πιξελ. Συνηθως εδω φιαχνω μια απαλη μασκα με προσοχη και πολλα preview ωστε να μπορω να ειμαι βεβαιος οτι θα φαει απαλα τον θορυβο απο παντου (και απο το θεμα) χωρις να φαει πληροφορια. Σε αυτην την φαση το stdDev μου ειναι συνηθως 0.5 στο Luminance και 2 στο Chrominance (αν ειναι RGB)
      Δευτερη αποθορυβοποιηση αν την χρειαζεται για τον θορυβο στο background. Πολυ σκληρη μασκα για να προστατεψει το θεμα αλλα και προσχεκτικος συνδιασμος στην μασκα του shadows ωστε να "βγει" εξω οτι λεπτομερεια εχει το background (πχ IFN). Εδω το stdDev μου ειναι καπου 2 στο Luminance και 4 στο Chrominance
      Εδω αν εχω LRGB θα ενωσω τα L με RGB και ισως κανω αλλο ενα περασμα απο saturation/hue/ACDNR αν χρειαστει
      Τελικο histogram ωστε να εκμεταλευτω την αποθορυβοποιηση, και τα ατου του να εχει φιαξει τα shadow. Συνηθως απλα φερνω τα shadow τσιμα τσιμα χωρις να "φαω" πιξελς ωστε να βελτιωθει το contrast, αν με περνει φερνω και τα midtones να φωτισει το θεμα.
       

     

     

     

    (*) οσο και αν καποιοι θα πουν οτι δεν υπαρχει τεχνη στην αστροφωτογραφιση, ΧΑ, δοκιμαστε πρωτα να βγαλετε καποια φωτογραφια που να βλεπεται και μετα τα λεμε :mrgreen:

×
×
  • Δημιουργία νέου...

Σημαντικές πληροφορίες

Όροι χρήσης