Στη συνέχεια μπορούμε να εφαρμόσουμε αυτά τα blend modes στο pixelmath για να συνθέσουμε τη LFHH με τη FINAL, αρκεί πρώτα να μετονομάσουμε LFHH=IMG1, FINAL=IMG2 Darken Min( IMG1, IMG2 ) Multiply IMG1 * IMG2 Color Burn (non-commutative) ~(~IMG1/ IMG2) Linear Burn IMG1 + IMG2 - 1 Lighten Max( IMG1, IMG2 ) Screen ~(~IMG1 * ~IMG2) Color Dodge (non-commutative) IMG1 / ~IMG2 Overlay (non-commutative) iif( IMG1 > 0.5, ~(~(2*(IMG1 - 0.5)) * ~IMG2), 2*IMG1*IMG2 ) Soft Light (?) (non-commutative) iif( IMG2 > 0.5, ~(~IMG1 * ~(IMG2 - 0.5)), IMG1*(IMG2 + 0.5) ) Hard Light (non-commutative) iif( IMG2 > 0.5, ~(~IMG1 * ~(2*(IMG2 - 0.5))), 2*IMG1*IMG2 ) ) Vivid Light (??) (non-commutative) iif( IMG2 > 0.5, ~(~IMG1/(IMG2 - 0.5)/2), IMG1/~(2*IMG2) ) Linear Light (non-commutative) iif( IMG2 > 0.5, IMG1 + 2*(IMG2 - 0.5), IMG1 + 2*IMG2 - 1 ) Pin Light (non-commutative) iif( IMG2 > 0.5, Max( IMG1, 2*(IMG2 - 0.5) ), Min( IMG1, 2*IMG2 ) ) Difference IMG1 -- IMG2 Exclusion 0.5 - 2*(IMG1 - 0.5)*(IMG2 - 0.5)