Ιδανικα ολοι θα επρεπε να τραβαμε σκετο RGB σε bin1x1, ολα τα αλλα ειναι συμβιβασμοι. Αλλα δεν ειναι τοσο απλα τα πραγματα. Ολα παιζουν με το imaging scale. Για την ακριβεια καποιος θα μπορουσε να φερει επιχειρημα οτι ΔΕΝ μαζευεις περισσοτερα φωτονια γενικως, αλλα μαζευεις περισσοτερα φωτονια ανα μοναδα αναλυσης (πιξελ). Αρα κερδιζεις σε πυκνοτητα, οχι σε ροη φωτονιων. Αυτο μεταφραζεται σε "περισσοτερη πληροφορια" απο το ματι μας, στην ουσια ειναι ο ιδιος αριθμος πληροφοριας στην ιδια μοναδα χρονου, αλλα το καθε πιξελ εχει μαζεψει περισσοτερο φωτονια. Φυσικα για να γινει αυτο χανεις κατι, και αυτο ειναι διακριτικη ικανοτητα μιας και μεγαλωνει το imaging scale. Βεβαια κατα περιπτωση πρεπει να εκτιμηθουν αλλοι παραγοντες, πχ το seeing. Αν το seeing σου ειναι χαλια και κανεις oversampling, τοτε το bin ισως να αξιζει τον κοπο. Αν η βαση σου δεν "σηκωνει" υψηλή αναλυση, ισως σε συμφερει να πας σε imaging scale που τα σφαλματα δεν θα φαινονται, κ.ο.κ. Η αν δεν εχεις αρκετο χρονο, οποτε προκειμενου να μην βγαλεις τιποτα, ριχνεις την αναλυση αρκει να βγαλεις κατι.